2026-08-03 16:54:42
8月3日,凯撒文化(维权)涨1.42%,成交额1.24亿元,换手率4.73%,总市值27.36亿元。
异动分析
手机游戏+网络游戏+IP经济(谷子经济)+文化传媒概念+腾讯概念
1、凯撒(中国)文化股份有限公司的主营业务是版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司的主要产品是游戏分成、版权运营。公司已上线产品中,改编自光荣特库摩正版授权经典IP作品《三国志11》的《三国志2017》是一款业内知名的SLG手游,是公司的重磅主打游戏之一,该游戏上线后最高排名至畅销榜TOP5,并荣获十多个行业高级奖项,曾成为年度最火手游之一。
2、目前公司主要利润来自网络游戏业务和IP运营,游戏类型主要为移动端网络游戏。
3、2026年4月27日公告:公司深耕IP源头,与日本集英社、东映动画、圆谷、SNK等国际头部版权方建立了长期互信的战略合作关系,形成了覆盖日漫殿堂级IP、国漫现象级作品及网文白金经典的多元化资源矩阵。凭借在IP改编领域的持续深耕与品质兑现能力,公司在日本版权方中积累了较高的专业口碑与品牌美誉度,为后续优质IP的优先获取奠定了坚实基础。这种深度绑定的上游合作生态,不仅保障了IP资源的稳定供给,更使公司能够在IP商业化初期即深度介入企划环节,实现从源头的内容共创与价值前置。
4、2017年报告期内,公司海外影视投资项目进展顺利,公司参与投资的《环太平洋:雷霆再起》由美国传奇影业、美国环球影业和善为影业联合出品,于2018年3月上映。全资子公司幻文科技积极有效推动影视业务发展,多个影视IP授权或投资项目确定合作,充分利用自身IP优势,通过授权或投资,快速实现IP放大与变现。
5、2016年3月22日公告,公司与深圳市腾讯计算机系统有限公司于3月22日签订《IP授权合作框架协议》。腾讯动漫将授权一定数量的IP给公司进行移动游戏、网页游戏、电视剧(含网络剧)改编开发、发行和运营。“合作IP”涉及的授权金总金额为1亿元。公司可通过旗下的子公司,携手腾讯动漫,按此次授权合作的优质IP,在手游、页游、网络剧和电视剧的商业化方面展开深入合作,实现IP价值的放大,实现IP的全版运营,提升经营业绩。
(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)
资金分析
今日主力净流入-736.42万,占比0.06%,行业排名16/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-4.40亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -736.42万 | 750.75万 | -122.70万 | -328.87万 | -1275.68万 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额4501.76万,占总成交额的6.62%。
技术面:筹码平均交易成本为2.94元
该股筹码平均交易成本为2.94元,近期该股快速吸筹,短线操作建议关注;目前股价靠近支撑位2.77,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。
公司简介
资料显示,凯撒(中国)文化股份有限公司位于广东省深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道5033号卓越前海壹号3号楼L28-04单元,成立日期1994年12月29日,上市日期2010年6月8日,公司主营业务涉及文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。主营业务收入构成为:游戏分成93.41%,技术服务3.61%,其他2.42%,版权运营0.57%。
凯撒文化所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:影视动漫、NFT概念、文化传媒概念、文创玩具(谷子经济)、虚拟数字人等。
截至7月10日,凯撒文化股东户数4.59万,较上期增加0.43%;人均流通股20041股,较上期减少0.43%。2026年1月-3月,凯撒文化实现营业收入1.94亿元,同比增长8.14%;归母净利润1185.49万元,同比增长224.20%。
分红方面,凯撒文化A股上市后累计派现2.92亿元。近三年,累计派现0.00元。